G
GAMIFICACIÓN
Uso de técnicas y recursos dinámicos propios del juego en actividades no recreativas, con el fin de potenciar la motivación, reforzar la conducta a la hora de tomar decisiones para resolver problemas, mejorar la productividad del niño, obtener un objetivo, activar el aprendizaje y evaluar a los individuos.
GOTEO (CROWDFUNDING)
Es un mecanismo que colabora con la financiación de proyectos. Los promotores de proyectos piden fondos a través de la emisión de valores o solicitud de préstamos, con ofertantes que quieren invertir.